menu
Krylan | Krzysztof Koperkiewicz
Blog

Kategoria: DSP2017



Ta kategoria zawiera wpisy związane z konkursem "Daj Się Poznać 2017".
Informacje dotyczące konkursu można znaleźć tutaj: https://devstyle.pl/daj-sie-poznac/
Live demo mojego projektu: https://krylan.ovh/qwins/

#10 Inne projekty – Inku

2017-04-29 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 663

Postanowiłem, że opiszę niektóre ze swoich projektów na blogu, aby bliżej je Wam przedstawić. Poza grą "Qwins!", która powoli wchodzi już w ostatnią fazę produkcji, zajmuję się na co dzień innymi stronami, których jestem autorem. Dziś opiszę jeden z...

#09 Animowane tło w CSS

2017-04-16 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 1097

Jakiś czas temu chwaliłem się, że w swoim projekcie udało mi się zrobić całkiem niezłą animację – ale nie ma co ukrywać, jest bardzo prosta. Są to po prostu trójkąty (na dwóch warstwach), które poruszają się w stronę lewego górnego rogu naszego...

#08 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 2

2017-04-13 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 632

W tym poście dokończę temat przycisków udostępniania treści w sieciach społecznościowych. Poprzednim razem napisałem o tym, jak takie przyciski przygotować i samemu napisać odnośniki do trzech największych sieci społecznościowych – Facebooka...

#07 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 1

2017-04-09 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 638

Tym razem post nie będzie dotyczył mojego projektu konkursowego. Pokażę w nim krótko, jak samodzielnie przygotować treść na stronie do udostępniania jej w serwisach społecznościowych – na przykładzie Facebooka, Twittera oraz...

#06 Round Timer – tworzymy w CSS odmierzacz czasu

2017-04-06 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 824

Czas jest ważną częścią mojego projektu. Gracze mają 10 sekund na udzielenie odpowiedzi na pytanie – im szybciej to zrobią, tym więcej punktów otrzymają. Trzeba jednak też pokazać graczom, ile czasu im pozostało. W tym celu wymyśliłem sobie linię...

#05 Bęben maszyny jest pusty, następuje zwolnienie blokady...

2017-03-26 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 676

Pamiętam, gdy pokazany w tytule tekst usłyszeć można było na Polsacie w przerwie wieczornego filmu. Jako dziecko oglądało się latające kulki i uważnie obserwowało, które numery tym razem okażą się "szczęśliwe". Tym tytułem wstępu wprowadzam Was do...

#04 Wracamy po przerwie i kończymy menedżer

2017-03-21 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 627

W ciągu ostatniego tygodnia nie pojawiały się na moim blogu nowe wpisy. Było to spowodowane przerwą, którą sobie zrobiłem z powodu wielu różnych nieoczekiwanych przypadków. Nie oznacza to jednak, że nie rozwijałem swojego...

#03 "Qwins! Manager" – zaczynamy od narzędzia administracyjnego

2017-03-12 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 618

W końcu zaczęło się pisanie kodu! Jednak jako pierwsze wybrałem zrobienie panelu administracyjnego, aniżeli samej rozgrywki. Projekty zdarza mi się robić w różny sposób – czasami zaczynam od projektu graficznego, a czasami od samego działania...

#02 Projektujemy i tworzymy bazę w MySQL

2017-03-08 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 709

Projekt "Qwins!" wciąż się rozwija i dziś przedstawię Wam, w jaki sposób utworzyłem bazę danych, która zostanie wykorzystana do zbudowania gry. Jej budowa może jeszcze się nieco zmienić, na tym etapie możemy sobie na to pozwolić. Obecnie nie...

#01 “Qwins!” – założenia projektu i pierwszy commit

2017-03-04 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 890

W poprzednim poście obiecałem, że następnym razem opiszę szczegółowo projekt, który wykonam w ramach konkursu “Daj Się Poznać 2017”. Jestem gotów i mam już nawet początkowy szkic projektu, który Wam...

123