Witajcie! W ostatnich tygodniach głównym tematem prac była nowa aktualizacja do gry Painter Battle – zmieniło się naprawdę wiele. Zobaczcie, jakie nowości czekają na Was w nowej odsłonie tej gry.
Jedną z największych zmian są "wybuchy cząsteczek", które ukazują się na końcu gry po ukazaniu wyników graczy, lub po zebraniu przez gracza bonusu. Wykorzystują one efekty cząsteczkowe, których proces tworzenia krok po kroku opiszę już niedługo. Oczywiście będzie to dosyć prosty, niewielki efekt, jednak zrobiony samodzielnie na elemencie canvas. Każdy z graczy może wybrać swój symbol do swojego "wybuchu", ale efekt pojawi się tylko wtedy, gdy ten zbierze bonus, lub jeśli wygra.
Same wyniki rozgrywki zostały przeniesione z elementów HTML na canvasa, tak samo jak licznik czasu, który obecnie jest w formie koła, a nie tak jak wcześniej, poziomego paska.
Do obecnych bonusów dołączyły dwa nowe – "Bomb" oraz "Ghost". Ten pierwszy zamalowywuje duży obszar kolorem gracza, natomiast ten drugi powoduje, że gracz jest niewidoczny i nie może zderzyć się z innymi. Oprócz tego, bonusy pojawiają się teraz losowo, a w menu można wyłączyć te, których nie chcemy w rozgrywce.
Możemy także zaznaczyć checkboxy, które służą do ustawienia wersji pełnoekranowej gry (w planach zwiększenie rozdzielczości), a także do ustawienia "Smooth render", które powoduje, że obraz będzie nieco rozmazany.
Nie mniej ważną zmianą, dotyczącą samego renderowania, jest ustawienie stałej ilości klatek na sekundę. W poprzedniej wersji gra działa zbyt szybko lub zbyt wolno, w zależności od sprzętu, na którym się grało. W tej chwili na każdym urządzeniu będzie działać podobnie.
Zapraszam do obejrzenia najnowszej wersji gry "Battle Painter". Czekam na komentarze, uwagi, sugestie. A już niedługo artykuł, jak stworzyć proste efekty cząsteczkowe dla naszej gry w canvasie.