menu

Krylan | Krzysztof Koperkiewicz

Blog

Kategoria: DSP2017




Ta kategoria zawiera wpisy związane z konkursem "Daj Się Poznać 2017".
Informacje dotyczące konkursu można znaleźć tutaj: http://devstyle.pl/daj-sie-poznac/
Live demo mojego projektu: http://krylan.ovh/qwins/
Ilustracja posta 14

#10 Inne projekty – Inku

2017-04-29 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 81

Postanowiłem, że opiszę niektóre ze swoich projektów na blogu, aby bliżej je Wam przedstawić. Poza grą "Qwins!", która powoli wchodzi już w ostatnią fazę produkcji, zajmuję się na co dzień innymi stronami, których jestem autorem. Dziś opiszę jeden z największych, który prowadzę od 2013 roku.

Czytaj więcej...
Ilustracja posta 13

#09 Animowane tło w CSS

2017-04-16 / DSP2017 / Komentarze (1) / Wyświetleń: 88

Jakiś czas temu chwaliłem się, że w swoim projekcie udało mi się zrobić całkiem niezłą animację – ale nie ma co ukrywać, jest bardzo prosta. Są to po prostu trójkąty (na dwóch warstwach), które poruszają się w stronę lewego górnego rogu naszego okna.

Czytaj więcej...
Ilustracja posta 12

#08 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 2

2017-04-13 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 83

W tym poście dokończę temat przycisków udostępniania treści w sieciach społecznościowych. Poprzednim razem napisałem o tym, jak takie przyciski przygotować i samemu napisać odnośniki do trzech największych sieci społecznościowych – Facebooka, Twittera oraz Google+. Teraz będzie o tym, jak zmodyfikować tytuł, opis oraz obrazek w udostępnianej stronie.

Czytaj więcej...
Ilustracja posta 11

#07 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 1

2017-04-09 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 71

Tym razem post nie będzie dotyczył mojego projektu konkursowego. Pokażę w nim krótko, jak samodzielnie przygotować treść na stronie do udostępniania jej w serwisach społecznościowych – na przykładzie Facebooka, Twittera oraz Google+.

Czytaj więcej...
Ilustracja posta 10

#06 Round Timer – tworzymy w CSS odmierzacz czasu

2017-04-06 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 104

Czas jest ważną częścią mojego projektu. Gracze mają 10 sekund na udzielenie odpowiedzi na pytanie – im szybciej to zrobią, tym więcej punktów otrzymają. Trzeba jednak też pokazać graczom, ile czasu im pozostało. W tym celu wymyśliłem sobie linię, będącą obwodem koła, która będzie stawała się coraz krótsza. Natomiast pośrodku tego koła, znajdować się będzie cyfra, która będzie wskazywać ilość sekund do końca pytania.

Czytaj więcej...
12345