menu
Krylan | Krzysztof Koperkiewicz
Blog

#11 "Qwins!" – wersja live

2017-04-30 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 753

Do zakończenia konkursu pozostał cały miesiąc, ale mój projekt "Qwins!" powoli dobiega końca. Pozostało jeszcze kilka rzeczy, których brakuje w samej grze, jednak jest już ona na takim etapie, że można w nią grać. Zachęcam do obejrzenia pierwszej...

#10 Inne projekty – Inku

2017-04-29 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 719

Postanowiłem, że opiszę niektóre ze swoich projektów na blogu, aby bliżej je Wam przedstawić. Poza grą "Qwins!", która powoli wchodzi już w ostatnią fazę produkcji, zajmuję się na co dzień innymi stronami, których jestem autorem. Dziś opiszę jeden z...

#09 Animowane tło w CSS

2017-04-16 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 1190

Jakiś czas temu chwaliłem się, że w swoim projekcie udało mi się zrobić całkiem niezłą animację – ale nie ma co ukrywać, jest bardzo prosta. Są to po prostu trójkąty (na dwóch warstwach), które poruszają się w stronę lewego górnego rogu naszego...

#08 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 2

2017-04-13 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 679

W tym poście dokończę temat przycisków udostępniania treści w sieciach społecznościowych. Poprzednim razem napisałem o tym, jak takie przyciski przygotować i samemu napisać odnośniki do trzech największych sieci społecznościowych – Facebooka...

#07 Przyciski udostępniania treści w sieciach społecznościowych – część 1

2017-04-09 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 690

Tym razem post nie będzie dotyczył mojego projektu konkursowego. Pokażę w nim krótko, jak samodzielnie przygotować treść na stronie do udostępniania jej w serwisach społecznościowych – na przykładzie Facebooka, Twittera oraz...

#06 Round Timer – tworzymy w CSS odmierzacz czasu

2017-04-06 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 890

Czas jest ważną częścią mojego projektu. Gracze mają 10 sekund na udzielenie odpowiedzi na pytanie – im szybciej to zrobią, tym więcej punktów otrzymają. Trzeba jednak też pokazać graczom, ile czasu im pozostało. W tym celu wymyśliłem sobie linię...

#05 Bęben maszyny jest pusty, następuje zwolnienie blokady...

2017-03-26 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 721

Pamiętam, gdy pokazany w tytule tekst usłyszeć można było na Polsacie w przerwie wieczornego filmu. Jako dziecko oglądało się latające kulki i uważnie obserwowało, które numery tym razem okażą się "szczęśliwe". Tym tytułem wstępu wprowadzam Was do...

#04 Wracamy po przerwie i kończymy menedżer

2017-03-21 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 661

W ciągu ostatniego tygodnia nie pojawiały się na moim blogu nowe wpisy. Było to spowodowane przerwą, którą sobie zrobiłem z powodu wielu różnych nieoczekiwanych przypadków. Nie oznacza to jednak, że nie rozwijałem swojego...

#03 "Qwins! Manager" – zaczynamy od narzędzia administracyjnego

2017-03-12 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 656

W końcu zaczęło się pisanie kodu! Jednak jako pierwsze wybrałem zrobienie panelu administracyjnego, aniżeli samej rozgrywki. Projekty zdarza mi się robić w różny sposób – czasami zaczynam od projektu graficznego, a czasami od samego działania...

#02 Projektujemy i tworzymy bazę w MySQL

2017-03-08 / DSP2017 / Komentarze (0) / Wyświetleń: 768

Projekt "Qwins!" wciąż się rozwija i dziś przedstawię Wam, w jaki sposób utworzyłem bazę danych, która zostanie wykorzystana do zbudowania gry. Jej budowa może jeszcze się nieco zmienić, na tym etapie możemy sobie na to pozwolić. Obecnie nie...

1234567